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![图片[1]-【至暗之夜12.0.5职业调整:法师大改,多职业平衡】 - 大漩涡数据港-综合讨论社区-游戏讨论-大漩涡数据港](https://wowdata-cn.oss-cn-guangzhou.aliyuncs.com/wp-content/uploads/2026/05/zibll_23994_0.jpg)
职业改动总览
暴雪宣布将于下周例行维护后,实装12.0.5版本职业平衡调整。本次调整涵盖8个PVE职业与10个PVP专精,重点强化表现弱势的英雄天赋,并调整PVP中的爆发伤害与治疗能力。以下为完整改动详情。
恶魔猎手
开发者注释:奥达奇收割者的表现低于预期,因此我们将增强其部分效果以减少差距。
- 浩劫
- 死亡横扫伤害提高10%。
- 开发者注释:修复此前版本中刃舞伤害已提升,但死亡横扫未同步更新的问题,后者基础伤害应比刃舞高30%。
- 奥达奇收割者:收割者战刃伤害提高15%。
- 奥达奇收割者:战刃饥渴伤害提高55%。
- 奥达奇收割者:穷寇当逐(Wounded Quarry)现在对收割者印记目标造成30%物理伤害(原为25%)。
复仇
- 奥达奇收割者:收割者战刃伤害提高30%。
- 奥达奇收割者:战刃饥渴伤害提高55%。
- 奥达奇收割者:穷寇当逐现在对收割者印记目标造成25%物理伤害(原为20%)。
德鲁伊
- 野性
- 所有伤害提高4%。
法师
开发者注释:除整体伤害提升外,我们希望日怒的表现更接近咒术师。
- 奥术
- 所有技能伤害提高5%(PVP不适用)。
- 奥术飞弹(Arcane Missiles)伤害提高10%(PVP不适用)。
- 日怒:力量的重担(Burden of Power)——奥术冲击伤害加成提高至30%(原为25%)。
- 日怒:奥术脉冲(Arcane Pulse)伤害加成提高至20%(原为15%)。
- 火焰
- 开发者注释:旨在提升火焰专精的单体伤害,所有英雄天赋的收益应相近。
- 炎爆术(Pyroblast)伤害提高8%(PVP不适用)。
- 霜火:霜火之箭伤害提高5%(PVP不适用)。
- 冰霜
- 开发者注释:霜火的表现落后于咒术师,因此我们将增强其多个天赋以提升单体与范围伤害(AOE)。
- 霜火:霜火之箭伤害提高5%(PVP不适用)。
- 霜火:二元性——炎爆术伤害提高25%。
- 霜火:双系精锐(Dualcasting Adept)——碎冰伤害加成提高至40%(原为15%)。
- 霜火:热能汇聚(Heat Sink)——冰风暴伤害加成提高至25%(原为10%)。
- 霜火:爆裂所及(Blast Radius)——彗星风暴(Comet Storm)伤害加成提高至50%(原为20%)。
圣骑士
- 惩戒
- 开发者注释:烈日先驱的整体输出落后于圣殿骑士(Templar)。为提升其输出,我们将通过增加晨光(Dawnlight)充能次数来延长有效伤害窗口,并提升神圣风暴(Divine Storm)的持续时间延长效果以增强范围伤害。
- 灰烬觉醒(Wake of Ashes)现在使下3次消耗神圣能量(Holy Power)的技能施加晨光(原为2次)。
- 无尽辉光(Endless Gleam)现在当神圣风暴击中至少2个晨光目标时,额外延长晨光持续时间0.5秒(原为0.3秒)。
牧师
- 神圣
- 开发者注释:我们降低了核心法术的蓝耗,使神圣牧师(Holy Priest)在团队副本中能更舒适地施放治疗祷言和快速治疗。
- 快速治疗蓝耗降低8%。
- 祈福(Benediction)蓝耗降低8%。
- 愈合祷言(Prayer of Mending)蓝耗降低8%。
- 治疗祷言蓝耗降低8%。
潜行者
开发者注释:死亡猎手的伤害在多数内容和伤害模型中低于其他英雄天赋,尤其是刺杀专精,敏锐专精的单体输出受影响最小。我们将针对性提升死亡猎手的总输出。
- 刺杀
- 死亡猎手:死亡猎手印记伤害提高30%。
- 死亡猎手:见者尽灭(Clear the Witnesses)现在使刀扇伤害提高60%(原为40%)。
- 死亡猎手:猎杀追击伤害提高25%。
- 死亡猎手:腐蚀血液(Corrupt the Blood)现在使割裂伤害提高20%(原为10%)。
- 死亡猎手:至黑之夜(Darkest Night)效果现在使毒伤伤害提高35%(原为30%)。
- 敏锐
- 死亡猎手:死亡猎手印记伤害提高30%。
- 死亡猎手:见者尽灭现在使飞镖风暴伤害提高60%(原为40%)。
萨满祭司
- 元素
- 先知:先知英雄天赋树中的先祖之灵现在受益于元素之怒(Elemental Fury)天赋的暴击伤害加成。
- 恢复
- 开发者注释:我们调整了恢复萨满(Restoration Shaman)部分基础法术的蓝耗,使其在团队副本中有更多空间施放治疗链等法术。
- 治疗链、治疗波、激流的蓝耗降低5%。
战士
开发者注释:这些改动旨在提升巨像的单体输出和山丘领主在范围伤害中的表现。
- 武器
- 巨像:娴熟打击(Practiced Strikes)——致死打击(Mortal Strike)和猛击伤害提高25%(原为15%,PVP不适用)。
- 狂怒
- 山丘领主:雷霆轰击伤害提高30%(PVP不适用)。
- 防护
- 巨像:娴熟打击——盾牌(Shield)猛击伤害提高25%(原为15%,PVP不适用)。
- 山丘领主:雷霆轰击伤害提高30%(PVP不适用)。
玩家对战(PVP)
死亡骑士
- 邪恶
- 萨莱因:吸血鬼打击(Vampiric Strike)在PVP中伤害提高30%。
德鲁伊
- 野性
- 利爪德鲁伊:毁灭在PVP中伤害提高20%。
- 平衡
- 艾露恩选民:皎月呼唤(Lunar Calling)现在在PVP中额外提高星火术(Starfire)伤害20%。
唤魔师
- 恩护
- 开发者注释:恩护唤魔师因抗控能力和治疗输出过高而领先于其他治疗者。我们将降低其部分治疗能力并减少废灵遮罩(Nullifying Shroud)的持续时间。
- PVP中所有治疗效果降低5%。
- 废灵遮罩持续时间缩短至3秒(原为4秒)。
- 梦境吐息在PVP中即时治疗效果降低17%。
猎人
- 生存
- 开发者注释:生存猎依赖狩魂一击(Takedown)爆发,但爆发期外输出不足。我们将降低狩魂一击的爆发伤害并重新分配其强度。
- 狩魂一击在PVP中伤害降低25%。
- PVP中所有法术和技能伤害提高6%。
法师
- 火焰
- 开发者注释:我们希望提升火焰专精的稳定伤害,使火球术更具施放价值,并让陨星在PVP中更值得选择。
- 火球术和霜火之箭在PVP中伤害提高35%。
- 陨星直接伤害在PVP中提高30%。
圣骑士
- 神圣
- 开发者注释:圣光术的蓝耗在PVP中过于严苛,因此我们将调整神恩术(Divine Favor)使其长期使用代价降低。
- 神恩术在PVP中使圣光术蓝耗降低30%(原为10%)。
- 修复了谴责(Denounce)的一个问题。





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