【至暗之夜12.0.5职业调整:法师大改,多职业平衡】

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职业改动总览

暴雪宣布将于下周例行维护后,实装12.0.5版本职业平衡调整。本次调整涵盖8个PVE职业与10个PVP专精,重点强化表现弱势的英雄天赋,并调整PVP中的爆发伤害与治疗能力。以下为完整改动详情。

恶魔猎手

开发者注释:奥达奇收割者的表现低于预期,因此我们将增强其部分效果以减少差距。

  • 浩劫
    • 死亡横扫伤害提高10%。
    • 开发者注释:修复此前版本中刃舞伤害已提升,但死亡横扫未同步更新的问题,后者基础伤害应比刃舞高30%。
  • 奥达奇收割者:收割者战刃伤害提高15%。
  • 奥达奇收割者:战刃饥渴伤害提高55%。
  • 奥达奇收割者:穷寇当逐(Wounded Quarry)现在对收割者印记目标造成30%物理伤害(原为25%)。

复仇

  • 奥达奇收割者:收割者战刃伤害提高30%。
  • 奥达奇收割者:战刃饥渴伤害提高55%。
  • 奥达奇收割者:穷寇当逐现在对收割者印记目标造成25%物理伤害(原为20%)。

德鲁伊

  • 野性
    • 所有伤害提高4%。

法师

开发者注释:除整体伤害提升外,我们希望日怒的表现更接近咒术师。

  • 奥术
    • 所有技能伤害提高5%(PVP不适用)。
    • 奥术飞弹(Arcane Missiles)伤害提高10%(PVP不适用)。
    • 日怒:力量的重担(Burden of Power)——奥术冲击伤害加成提高至30%(原为25%)。
    • 日怒:奥术脉冲(Arcane Pulse)伤害加成提高至20%(原为15%)。
  • 火焰
    • 开发者注释:旨在提升火焰专精的单体伤害,所有英雄天赋的收益应相近。
    • 炎爆术(Pyroblast)伤害提高8%(PVP不适用)。
    • 霜火:霜火之箭伤害提高5%(PVP不适用)。
  • 冰霜
    • 开发者注释:霜火的表现落后于咒术师,因此我们将增强其多个天赋以提升单体与范围伤害(AOE)。
    • 霜火:霜火之箭伤害提高5%(PVP不适用)。
    • 霜火:二元性——炎爆术伤害提高25%。
    • 霜火:双系精锐(Dualcasting Adept)——碎冰伤害加成提高至40%(原为15%)。
    • 霜火:热能汇聚(Heat Sink)——冰风暴伤害加成提高至25%(原为10%)。
    • 霜火:爆裂所及(Blast Radius)——彗星风暴(Comet Storm)伤害加成提高至50%(原为20%)。

圣骑士

  • 惩戒
    • 开发者注释:烈日先驱的整体输出落后于圣殿骑士(Templar)。为提升其输出,我们将通过增加晨光(Dawnlight)充能次数来延长有效伤害窗口,并提升神圣风暴(Divine Storm)的持续时间延长效果以增强范围伤害。
    • 灰烬觉醒(Wake of Ashes)现在使下3次消耗神圣能量(Holy Power)的技能施加晨光(原为2次)。
    • 无尽辉光(Endless Gleam)现在当神圣风暴击中至少2个晨光目标时,额外延长晨光持续时间0.5秒(原为0.3秒)。

牧师

  • 神圣
    • 开发者注释:我们降低了核心法术的蓝耗,使神圣牧师(Holy Priest)在团队副本中能更舒适地施放治疗祷言和快速治疗。
    • 快速治疗蓝耗降低8%。
    • 祈福(Benediction)蓝耗降低8%。
    • 愈合祷言(Prayer of Mending)蓝耗降低8%。
    • 治疗祷言蓝耗降低8%。

潜行者

开发者注释:死亡猎手的伤害在多数内容和伤害模型中低于其他英雄天赋,尤其是刺杀专精,敏锐专精的单体输出受影响最小。我们将针对性提升死亡猎手的总输出。

  • 刺杀
    • 死亡猎手:死亡猎手印记伤害提高30%。
    • 死亡猎手:见者尽灭(Clear the Witnesses)现在使刀扇伤害提高60%(原为40%)。
    • 死亡猎手:猎杀追击伤害提高25%。
    • 死亡猎手:腐蚀血液(Corrupt the Blood)现在使割裂伤害提高20%(原为10%)。
    • 死亡猎手:至黑之夜(Darkest Night)效果现在使毒伤伤害提高35%(原为30%)。
  • 敏锐
    • 死亡猎手:死亡猎手印记伤害提高30%。
    • 死亡猎手:见者尽灭现在使飞镖风暴伤害提高60%(原为40%)。

萨满祭司

  • 元素
    • 先知:先知英雄天赋树中的先祖之灵现在受益于元素之怒(Elemental Fury)天赋的暴击伤害加成。
  • 恢复
    • 开发者注释:我们调整了恢复萨满(Restoration Shaman)部分基础法术的蓝耗,使其在团队副本中有更多空间施放治疗链等法术。
    • 治疗链、治疗波、激流的蓝耗降低5%。

战士

开发者注释:这些改动旨在提升巨像的单体输出和山丘领主在范围伤害中的表现。

  • 武器
    • 巨像:娴熟打击(Practiced Strikes)——致死打击(Mortal Strike)和猛击伤害提高25%(原为15%,PVP不适用)。
  • 狂怒
    • 山丘领主:雷霆轰击伤害提高30%(PVP不适用)。
  • 防护
    • 巨像:娴熟打击——盾牌(Shield)猛击伤害提高25%(原为15%,PVP不适用)。
    • 山丘领主:雷霆轰击伤害提高30%(PVP不适用)。

玩家对战(PVP)

死亡骑士

  • 邪恶
    • 萨莱因:吸血鬼打击(Vampiric Strike)在PVP中伤害提高30%。

德鲁伊

  • 野性
    • 利爪德鲁伊:毁灭在PVP中伤害提高20%。
  • 平衡
    • 艾露恩选民:皎月呼唤(Lunar Calling)现在在PVP中额外提高星火术(Starfire)伤害20%。

唤魔师

  • 恩护
    • 开发者注释:恩护唤魔师因抗控能力和治疗输出过高而领先于其他治疗者。我们将降低其部分治疗能力并减少废灵遮罩(Nullifying Shroud)的持续时间。
    • PVP中所有治疗效果降低5%。
    • 废灵遮罩持续时间缩短至3秒(原为4秒)。
    • 梦境吐息在PVP中即时治疗效果降低17%。

猎人

  • 生存
    • 开发者注释:生存猎依赖狩魂一击(Takedown)爆发,但爆发期外输出不足。我们将降低狩魂一击的爆发伤害并重新分配其强度。
    • 狩魂一击在PVP中伤害降低25%。
    • PVP中所有法术和技能伤害提高6%。

法师

  • 火焰
    • 开发者注释:我们希望提升火焰专精的稳定伤害,使火球术更具施放价值,并让陨星在PVP中更值得选择。
    • 火球术和霜火之箭在PVP中伤害提高35%。
    • 陨星直接伤害在PVP中提高30%。

圣骑士

  • 神圣
    • 开发者注释:圣光术的蓝耗在PVP中过于严苛,因此我们将调整神恩术(Divine Favor)使其长期使用代价降低。
    • 神恩术在PVP中使圣光术蓝耗降低30%(原为10%)。
    • 修复了谴责(Denounce)的一个问题。
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