科隆游戏展的采访热潮尚未结束,我们还有更多来自展会现场的新闻。今日是专访日,接下来我们将带来Kexman对首席用户体验设计师DeiLaura Sardinha与住宅系统设计主管Toby Raigini的访谈内容。
伤害统计
说到插件,伤害统计插件几乎是基础配置。暴雪将在《至暗之夜》中将此功能加入默认用户界面。目前尚未完全确定所有细节,但将会支持同时显示多个统计窗口,开发团队仍在斟酌其功能究竟该接近现有详细插件的程度。
幻化系统重制,套装槽位
全新的幻化界面即将到来,而且会比现在的更大!我们之前提到过的自动切换套装栏位将会非常充裕!部分栏位是免费的,你也可以购买更多(价格相当便宜),但总之会有大量的套装栏位。接着在”情景”标签页中,你可以设置何时切换这些套装,例如演示中使用的”当你进入住宅时”。他们还提到了专业和PvP套装,所以应该也有方法可以自动切换这些套装。可能还会有独立的社区和”室内”套装切换选项!他们也确认了设置和更换栏位中的装备需要付费,仅此而已。
敌方姓名板与首领计时器
多种全新预设外观可供选择,例如经典风格、现代风格或更厚重魁梧的造型。仇恨提示效果也将优化升级,新增火焰动画、怪物位于身后时的方位指示等视觉提示。
团队副本中还将引入首领计时器,显示技能时间轴来预告首领即将施放的技能。当前仍处于迭代初期,因此非常需要玩家在Alpha和Beta测试中提供反馈。
房屋与户外
访谈内容涵盖了我们已听闻的关于住房系统的若干信息,从采用的全新技术到实际上从军团再临时期就已启动的开发工作。其中还大量讨论了社区邻里与奋进体系的相关内容,但均未超出此前已披露的信息范围。
我们还发现,系统上线时将推出一千余种装饰物品!
房屋的户外区域将提供四种主题,至少在发布时如此。人类、兽人、血精灵和暗夜精灵将成为户外主题的四种选择,后续有望增加更多主题。
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本文翻译自:https://www.icy-veins.com/wow/news/official-damage-meters-are-coming-in-midnight-boss-ability-timeline-transmog-revamp-housing-gamescom-ui-interview/
Starym • 发布于 2025 年 8 月 22 日
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