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引言
随着「至暗之夜」第一赛季的深入,大部分内容已成过往,我们认为现在是时候回顾平衡德鲁伊的现状,以及玩家在更深入体验后对Beta周期变化的感受。本文无意讨论伤害数值调整,而是聚焦于塑造专精的核心概念、选择构建时的决策,并提供针对专精最大痛点的可行反馈。
天赋多样性
先直说:当前版本的平衡德鲁伊是自「暗影国度」以来最好玩的版本。在「至暗之夜」第一赛季中,平衡德鲁伊处于一个独特的位置——根据不同的战斗场景,有多种构建可供选择。例如,在12.0.5版本史诗难度贝洛朗的战斗中,Warcraft Logs上仅有2个天赋节点从未被使用过:雕刻星辰(Sculpt the Stars)和全蚀(Total Eclipse)。对于一场本质上是单体目标的尾王前战斗来说,这种情况极为罕见。
这种天赋多样性固然受到许多玩家欢迎,但也带来了知识鸿沟。游戏中并非总能清晰地说明一个天赋如何与另一个天赋互动。以星落似霰(Hail of Stars)为例,其描述称免费施放的星辰坠落或星涌术会提供3秒的至日(Solstice)效果。而至日描述为:进入日月之蚀后6秒内提高坠星(Shooting Stars)触发的频率。但游戏中并未说明,由万灵之召(Convoke the Spirits)施放的消耗技能或星辰奔流(Star Cascade)的触发也会提供1秒至日,也未说明进入新日月之蚀时会完全重置至日。通过星落似霰提高坠星触发频率,也有助于提升偏轨星月(Orbit Breaker)的整体触发率。然而,偏轨星月目前无法在游戏中追踪,且围绕它进行预测或规划是不可能的。使用织星者(Starweaver)的构建还提高了在多个目标时围绕星辰强化(Stellar Amplification)运作的重要性——你需要将免费的星涌术触发施加在不同目标上以维持该效果。这成为一个问题,因为追踪该效果的唯一方式是观察首领框架,而该框架已充斥着大量随机排列的其他无关效果。
织星者 vs. 星辰轰鸣
历史上,织星者(Starweaver)与星辰轰鸣(Rattle the Stars)之间的抉择节点一直是单向的。但当前平衡德鲁伊的套装效果,加上对与织星者互动的天赋的加强,是如今有大量天赋可供选择的重要原因。核心而言,织星者的玩法很有趣——根据当前触发交替使用消耗技能,为战斗提供了独特思路,同时增加了瞬发技能的数量,使其成为需要大量移动或躲避的战斗中的安全选择。然而,由于与星辰坠落或星涌术互动的天赋的叠加效应,想要学习专精的玩家很难确切知道在哪种天赋组合下,可以将浩瀚之触(Touch the Cosmos)的触发用于星辰坠落。
反之,当你选择星辰轰鸣时,玩法变得更具可预测性,但也更不流畅。由于无法依赖免费消耗技能来触发星月谐律(Harmony of the Heavens)、星辰领主(Starlord)和蚀相升格(Ascendant Eclipses),在进入新日月之蚀后的万物平衡(Balance of All Things)窗口期内,你的移动变得更加僵化,需要你站定并施放愤怒来为新的日月之蚀积攒星能。这与平衡德鲁伊之前的迭代类似,但由于日月之蚀被改为冷却技能,在两次日月之蚀之间积攒能量的整个周期可能变得单调。
至于每种天赋在数值上更适合哪种战斗,使用星辰轰鸣的构建通常在纯单体或6个以上目标的战斗中胜出,而使用织星者的构建在2-6个目标之间表现更好。具体到团队副本,织星者适合频繁出现小怪的战斗(如虚空尖塔副本中的大多数首领),而星辰轰鸣则更适合以单体目标为主的战斗。
冷却技能
自「地心之战」以来,冷却技能管理一直是平衡德鲁伊的持续痛点。尽管通过旋荡星辰(Whirling Stars)和丰裕之花(Bounteous Bloom)的改动(统一了自然之力(Force of Nature)和超凡之盟(Celestial Alignment)的冷却时间)有所缓解,但这可能仍是当前专精最大的问题。虽然增加天赋多样性是好事,但了解如何使用冷却技能可能成为令人头疼的事,因为它们的价值在游戏玩法中并不直观。以艾露恩之怒(Fury of Elune)为例,这是一个感觉上造成大量伤害的技能,但其实际价值几乎仅作为「丛林守护者」的资源生成器和「艾露恩之眷」的大气曝露(Atmospheric Exposure)触发器。同样,新月(New Moon)虽非传统冷却技能,但其价值也并不明确。新月在当前平衡德鲁伊中已显得格格不入——在「艾露恩之眷」中数值上不如艾露恩之怒,在「丛林守护者」中则施法时间过长而收益过低。
日月之蚀
对许多玩家而言,这或许是房间里的大象。将日月之蚀从被动维持的增益效果改为传统伤害冷却技能的改变一直存在争议,本可以专门写一篇文章讨论其利弊。但我们不会这样做,而是指出最明显的问题。
由于与进入/退出日月之蚀相关的互动众多,当加入超凡之盟和化身:艾露恩之眷(Incarnation: Chosen of Elune)时,可能会产生令人困惑的时刻——它们不仅会进入日月之蚀,还会完全取消当前日月之蚀后再进入新的。这种互动在过去尚可理解,但现在日月之蚀成为冷却技能后,不仅难以规划自身的冷却技能,也难以解释为何以及何时要提前取消日月之蚀的思维过程。至于与日月之蚀互动的天赋,其生效时机存在一些不一致之处。至日和蚀相升格都是队列效果,意味着它们比其他日月之蚀效果稍晚生效。如果你在宏中加入星涌术或星辰坠落并将其置于超凡之盟之下,就能在游戏中观察到这一点。如果在一个新的公共冷却上按下此宏,消耗技能会叠加星辰领主和星月谐律,但不会消耗你的顶点天赋中的「升格星辰」。如果你在使用积攒的织星者或浩瀚之触时按下此宏,它也不会通过星落似霰获得任何至日持续时间,因为至日天赋的应用发生在之后。
丛林守护者
毫无疑问,冷却技能问题的最大催化剂来自「丛林守护者」将自然之力变为一个主要伤害冷却技能。在Beta期间曾采取措施试图让这一点在「至暗之夜」中更容易处理,但这只是权宜之计,用以掩盖根本问题。




