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至暗之夜中的奥术法师,问题出在哪?
奥术法师这一专精多年来始终未能找到稳固的立足之地,几乎每个资料片都经历了重大重做。至暗之夜也不例外,然而从玩法设计角度来看,许多改动并未获得社区认可。防御端的变化与上线后的数值调整,使该专精在竞争性玩法中基本处于不可用状态。从被广泛誉为史上最佳奥术版本之一的《地心之战》过渡到至暗之夜,显得尤为突兀。
从全面压制到全方位被超越
奥术的防御体系在进入至暗之夜后彻底崩塌,玩家立刻感受到了这一点。从至暗之夜至今的死亡数据来看,法师明显是个累赘。历史上,自暗影国度以来法师一直是防御端的强者,甚至在那之前,法师就是少数拥有假死能力的职业之一。这些事实多年来为其赢得了”过于强大”的名声,我并不否认法师防御技能被精简的必要性——我甚至在《地心之战》法力熔炉:欧米伽上线前,就在Liquid Maximum的直播中讨论过这一点。我希望每位读者明白,我同意法师防御过强、需要收敛的观点。
问题在于,他们做得太过火了。从职业树中,他们移除了镜像与强化隐形术的减伤效果,删除了变易幻能和群体屏障等主动技能,以及能量分流和风暴护体等被动效果。更不用说围绕镜像构建的大量天赋在咒术师英雄天赋树中已无法正常运作,并且直接削弱了我们的防御法术效果。更糟的是,闪光术也被大幅削弱,浮冰则被移除。竞争性玩家都知道,高机动性专精通常比低机动性专精承受更少的可规避伤害。我们只得到了一个微不足道的补偿——4%的被动魔法减伤提升。简单来说,这简直可笑地不够。法师没有耐力加成,是全游戏生命值最低的职业,即便开启防御技能,有效生命值也比许多职业的被动状态还低。
这些累积问题的结果是,法师不得不以一种其他职业无需考虑的方式去应对伤害模式或死亡风险。当我们拥有镜像被动减少15%所有伤害、持续40秒、冷却2分钟时,这还不是问题。但现在没有了。在我们的职业树中增加耐力加成,将大大有助于解决我们的问题,使我们更接近其他职业的水平。然而,由于这个问题是多方面的,解决方案也应是多维的。闪光术的削弱完全没有必要,我们应恢复与之相关的功能性——这项功能已被给予恶魔猎手(吞噬者英雄天赋),没有理由我们不能通过闪现获得护盾。最后,关于这个具体问题,值得注意的是,自至暗之夜Alpha测试开始以来,社区就一直在持续发出响亮而一致的反馈。社区感觉完全被忽视了,这种对社区善意和产品交付的处理方式,似乎已成为至暗之夜的常态。
氛围糟糕透顶
在至暗之夜之前,职业树处于极佳状态,几乎不需要任何改动就能让玩家满意。但现在,天赋树中充斥着无法提供任何有意义价值(甚至反而降低价值)的天赋,迫使玩家花费点数仅仅是为了解锁更深层的实际输出和功能,然后剩余点数无事可做。举例说明:冰霜适应是火焰和奥术法师完全无法受益的天赋;同样,法力汇流对火焰和冰霜毫无用处,而对奥术则是必点天赋。我们必须花费4个天赋点,才能获得一个1分钟冷却、持续6秒、40%移动速度加成的技能。我们大多数”强化”类天赋的选取率都为零,因为它们反而让基础功能变得更差,而不是改进。归根结底,大量输出相关节点以及缺乏灵感/有用节点,使得做出任何值得注意的选择几乎不可能,更不用说令人满意的选择了。
英雄天赋加剧了这一结构性问题。虽然咒术师和日怒被宣传为平行的玩法风格,但它们与奥术核心天赋树的互动完全是矛盾的。咒术师以法球为核心的构建在触发频率和奥术宝珠的可靠性上挣扎;通过法术冰霜之训减少奥术宝珠冷却时间(上周在一个bug修复中被搞笑地削弱了)的强度,根本不足以让奥术宝珠的冷却与节能施法同步。这在专精树中也形成对比:在咒术师中,由于法球的强度,我们被迫在奥术飞弹上花费大量必要的前置点数,结果却根本不用它。我喜欢法球精通这个天赋,但它绝对需要支持才能在执行中不显得糟糕。法力调校是社区中另一个反复出现的抱怨。奥术齐射,特别是与磨砺专注和敏锐直觉搭配时,如此刻板且耗蓝,以至于正确使用会迅速耗尽法力,完全中断你的循环。这尤其令人痛苦,因为暴雪在上个资料片明确移除了”以太视界”——他们声称玩家不喜欢这个机制过于刻板——结果却用一个更僵硬的机制取而代之。奥术法师并不愚蠢,他们正确地认为这是一种令人费解的设计倒退。在另一端,日怒对敏锐直觉的伤害依赖较小,可以更灵活地调整循环,从而形成更好的游戏体验。然而,由于数值调校,日怒在内容中完全不可用。虽然在单体目标上它只落后约5%(请记住奥术目前是最差的单体专精之一),但在大多数多目标/范围伤害情况下,它落后超过20%。由于缺乏天赋协同,日怒使用奥术飞弹而非奥术宝珠,但奥术飞弹在范围伤害中完全无法跟上奥术宝珠的节奏,导致日怒构建无法维持输出。这个问题在需要点出以太调谐的多目标/范围伤害场景中进一步加剧——这意味着你根本没有剩余点数来点出奥术脉冲。讽刺的是,在至暗之夜临近上线时,日怒的数值非常强,只需要轻微削弱就能与其他专精持平,但暴雪削弱它的力度简直像是不想让任何人玩它(如果这真是他们的意图,那干得漂亮)。
这一切与《地心之战》形成鲜明对比——那是一个拥有强调计划性循环高点并带来回报的、最受欢迎和最受喜爱的奥术版本之一。讽刺的是,这些改动的理由是为了让专精对新玩家更友好,但现在的奥术在基础层面上甚至比《地心之战》时更难玩。《地心之战》的另一个优点是,法师的专精-英雄天赋组合确实提供了真正的选择和可能性——咒术师在大秘境中很常见,而日怒在团本中也有出场,但这并非限制,玩家可以在各种内容中用两种英雄天赋取得成功。





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