【5月26日职业调整前瞻:英雄天赋平衡补丁】

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预估调整概览

随着每周服务器重启,暴雪将对表现不佳的英雄天赋和职业进行平衡性调整。我们的职业撰稿人基于完整的在线修正细节和各自职业指南,给出了预估的吞吐量变化幅度。以下预估可能因暴雪实际调整的法术而有所差异。

  • 对于输出职业,数值为单体目标和范围伤害的输出吞吐量增减百分比。
  • 对于治疗职业,数值为治疗吞吐量百分比。
  • 对于坦克职业,数值为输出吞吐量百分比。

重要提示:关于英雄天赋选择的具体建议已隐藏在下方表格的“备注”列中,请点击展开查看。

专精 单体 范围 备注
浩劫恶魔猎手(邪痕) 2% 1%  
浩劫恶魔猎手(奥达奇) 7% 7%
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奥达奇单体目标表现将非常出色,预计领先3%。范围伤害仍不理想,但因之前存在利用bug的对比数据,几乎没有有效日志可供参考。

仇怨恶魔猎手(奥达奇) 9% 7%
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在团本中可能成为可选方案(奥达奇平均输出更高,但顶级日志仍依赖湮灭天赋配合流星触发的随机性)。在史诗钥石中无变化,因为奥达奇此前落后超过40%。

野性德鲁伊 4% 4%  
奥术法师(咒术师) 3.7% 3.7%
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因光环加成22%且不影响附魔等效果,预估接近3.7%。咒术师仍应是奥法的首选。

奥术法师(日怒) 7.2% 5.5%  
火焰法师 5% 0%
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在此之前,霜火已微弱领先日怒。希望随着火焰表现提升,能有足够样本看到玩家尝试霜火。

冰霜法师(霜火) 10% 11%  
惩戒圣骑士(烈日先驱) 5% <5%(取决于目标数量)
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惩戒仍以圣殿骑士为主,但差距已缩小。

刺杀潜行者(死亡猎手) 3% 3%
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这将使其落后命运羁绊约2%。在优先级目标上表现好约20%,且范围伤害成长性更优,可能在极限层数中有应用,但尚不明确。

敏锐潜行者(死亡猎手) 1.5% 4%
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死亡猎手并非严格意义上的范围伤害增强,因为我们在范围场景下使用欺诈者表现更好。在纯单体或快速死亡的小怪群战斗中,死亡猎手更优。在带有小怪/顺劈/范围的战斗中,选择欺诈者。注意:死亡猎手需要约1100急速,欺诈者约700。调整装备后才会产生明显差异。急速值包含合剂和药剂,使用工程学制造装备有助于达到更高属性点。调整装备后死亡猎手已略微领先(单体),此次增强进一步鼓励这种选择。

元素萨满(先知) 8% 5%
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先知仅在帕拉丁首领战中使用,但那是约14%的增强。

恢复萨满 0%  
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法力值增强值得欢迎,但该专精在史诗钥石中并无法力问题,在团本中即使法力更优,治疗吞吐量仍偏弱。这有助于较长团本战斗,但除非法力成为实际瓶颈,否则并未解决当前公共冷却效率低下的问题。

武器战士(巨像兵) 3.5% 1.5%
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巨像兵是武器战的范围伤害专精,是史诗钥石中的首选,在团本中仅用于巨龙和先锋战,但单体目标被屠戮者明显超越。

狂怒战士(山丘领主) 2% 3.5%
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山丘领主对狂怒战更为通用。它是史诗钥石中的首选,而屠戮者在单体上更优,但约半数团本首领战有足够小怪使山丘领主有价值。

防护战士(巨像兵) 3% 0%  
防护战士(山丘领主) 4% 6%  
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