【职业与英雄天赋调整上线:至暗之夜12.0.5热修,5月26日】

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职业与英雄天赋调整上线:至暗之夜12.0.5热修,5月26日

2026年5月26日,作者:Starym。大规模职业调整已上线!本次调整聚焦于英雄天赋,对14个专精的PvE和17个专精的PvP进行了全面改动,今日的补丁包中未包含此前公告之外的额外调整。

职业

恶魔猎手

开发者注释:奥达奇掠夺者的表现低于其他英雄天赋选项,因此我们正在增强其部分效果以减少差距。

  • 浩劫
    • 死亡横扫伤害提高10%。
    • 开发者注释:这解决了此前更新中刃舞伤害提高,但死亡横扫伤害未正确同步的问题。死亡横扫的基础伤害应比刃舞高30%。
    • 奥达奇掠夺者:掠夺者之刃伤害提高15%。
    • 奥达奇掠夺者:战刃之饥伤害提高55%。
    • 奥达奇掠夺者:穷寇当逐(Wounded Quarry)现在对复仇印记目标造成30%的物理伤害(原为25%)。
  • 仇怨(Vengeance)
    • 奥达奇掠夺者:掠夺者之刃伤害提高30%。
    • 奥达奇掠夺者:战刃之饥伤害提高55%。
    • 奥达奇掠夺者:穷寇当逐现在对复仇印记目标造成25%的物理伤害(原为20%)。

德鲁伊

  • 野性
    • 所有造成的伤害提高4%。

法师

  • 奥术
    • 开发者注释:除了整体伤害提升外,我们希望让日怒的伤害更接近疾咒师。
    • 所有技能伤害提高5%。不适用于PvP。
    • 奥术飞弹(Arcane Missiles)伤害提高10%。不适用于PvP。
    • 日怒:力量的重担(Burden of Power)——奥术冲击伤害加成提高至30%(原为25%)。
    • 奥术脉冲(Arcane Pulse)伤害加成提高至20%(原为15%)。
  • 火焰
    • 开发者注释:这些改动旨在提高火焰专精的单体伤害。所有英雄天赋选项的增益幅度应相近。
    • 炎爆术(Pyroblast)伤害提高8%。不适用于PvP。
    • 霜火:霜火之箭(Frostfire Bolt)伤害提高5%。不适用于PvP。
  • 冰霜
    • 开发者注释:霜火的表现落后于疾咒师,我们对此并不满意,因此正在增强其多个天赋以提升单体与范围伤害(AOE)能力。
    • 霜火:霜火之箭伤害提高5%。不适用于PvP。
    • 霜火:双生——炎爆术伤害提高25%。
    • 霜火:双系精锐(Dualcasting Adept)——冰刺伤害加成提高至40%(原为15%)。
    • 霜火:热能汇聚(Heat Sink)——冰风暴伤害加成提高至25%(原为10%)。
    • 霜火:爆裂所及(Blast Radius)——彗星风暴(Comet Storm)伤害加成提高至50%(原为20%)。

圣骑士

  • 惩戒
    • 开发者注释:烈日先驱的整体输出落后于圣殿骑士(Templar)。为了提升其输出,我们通过额外增加一个晨光(Dawnlight)层数来延长其有效伤害窗口。我们还希望通过提高神圣风暴(Divine Storm)提供的持续时间延长,进一步强化其AOE表现。
    • 灰烬觉醒(Wake of Ashes)现在使接下来的3次神圣能量(Holy Power)消耗技能施加晨光(原为2次)。
    • 无尽辉光(Endless Gleam)现在当神圣风暴击中至少2个晨光时,额外延长晨光持续时间0.5秒(原为0.3秒)。

牧师

  • 神圣
    • 开发者注释:我们正在降低一些核心法术的施法法力消耗,使神圣牧师(Holy Priest)在施放治疗祷言(Prayer of Healing)和快速治疗时更舒适,尤其是在团队副本环境中。
    • 快速治疗法力消耗降低8%。
    • 祈福(Benediction)法力消耗降低8%。
    • 愈合祷言(Prayer of Mending)法力消耗降低8%。
    • 治疗祷言法力消耗降低8%。

潜行者

开发者注释:死亡猎手的伤害在大多数内容和伤害分布中低于其他英雄天赋选项,尤其是刺杀专精,而敏锐专精的单体输出差距最小。改动旨在针对性地提升死亡猎手相对于各专精替代选项的整体表现。

  • 刺杀
    • 死亡猎手:死亡猎手标记伤害提高30%。
    • 死亡猎手:见者尽灭(Clear the Witnesses)现在使刀扇伤害提高60%(原为40%)。
    • 死亡猎手:追猎伤害提高25%。
    • 死亡猎手:腐蚀血液(Corrupt the Blood)现在使割裂伤害提高20%(原为10%)。
    • 死亡猎手:至黑之夜(Darkest Night)效果现在使毒伤伤害提高35%(原为30%)。
  • 敏锐
    • 死亡猎手:死亡猎手标记伤害提高30%。
    • 死亡猎手:见者尽灭现在使飞镖风暴伤害提高60%(原为40%)。

萨满

  • 元素
    • 先知:来自先知英雄天赋树的先祖之魂现在受益于元素之怒(Elemental Fury)天赋的暴击伤害提升。
  • 恢复
    • 开发者注释:我们正在调整恢复萨满(Restoration Shaman)部分基础法术的法力消耗,以让他们有更多空间将法力用于治疗链(Chain Heal)等技能,尤其是在团队副本环境中。
    • 治疗链、治疗波和激流的法力消耗降低5%。

战士

开发者注释:这些改动旨在提升巨像的单体表现和山丘领主的AOE表现,使其相对于其他英雄天赋选项更具竞争力。

  • 武器
    • 巨像:娴熟打击(Practiced Strikes)——致死打击(Mortal Strike)和猛击伤害提高25%(原为15%)。不适用于PvP。
  • 狂怒
    • 山丘领主:雷霆轰击(Thunder Blast)伤害提高30%。不适用于PvP。
  • 防护
    • 巨像:娴熟打击——盾牌(Shield)猛击伤害提高25%(原为15%)。不适用于PvP。
    • 山丘领主:雷霆轰击伤害提高30%。不适用于PvP。

玩家对战(PvP)

死亡骑士

  • 邪恶
    • 萨莱因:吸血鬼打击(Vampiric Strike)在PvP战斗中伤害提高30%。

德鲁伊

  • 平衡
    • 艾露恩选民:皎月呼唤(Lunar Calling)现在在PvP战斗中使星火术(Starfire)伤害额外提高20%。
  • 野性
    • 利爪德鲁伊:毁灭在PvP战斗中伤害提高20%。

唤魔师

  • 恩护
    • 开发者注释:恩护在治疗者中表现过于突出,部分原因是其抵抗控制的能力,以及其原始治疗输出。我们正在降低其部分输出能力,并减少废灵遮罩(Nullifying Shroud)的持续时间,以使其更加平衡。
    • 所有治疗量在PvP战斗中降低5%。
    • 废灵遮罩持续时间缩短至3秒(原为4秒)。
    • 梦境吐息(Dream Breath)的瞬时治疗量在PvP战斗中降低17%。

猎人

  • 生存
    • 开发者注释:生存专精拥有狩魂一击(Takedown)的强大爆发窗口,但除此之外,其伤害不足。我们希望降低狩魂一击的高额爆发,并将这部分伤害重新分配以作补偿。
    • 狩魂一击在PvP中伤害降低25%。
    • 所有法术和技能在PvP中伤害提高6%。

法师

  • 火焰
    • 开发者注释:我们希望提高火焰专精的平稳期伤害,通过调整火球术来奖励施法,同时陨石术在PvP中的选择率低于预期。
    • 火球术和霜火之箭在PvP战斗中伤害提高35%。
    • 陨石术直接伤害在PvP战斗中提高30%。

圣骑士

  • 神圣
    • 开发者注释:圣光术的法力消耗在PvP中比预期更为严苛,因此我们调整了神恩术(Divine Favor),使其长期使用惩罚性降低。
    • 神恩术现在在PvP战斗中使圣光术的法力消耗降低30%(原为10%)。
    • 修复了谴责(Denounce)未随等级或复仇之怒(Avenging Wrath)等增益效果缩放伤害的问题。这使其基础输出提高了约90%。
  • 防护
    • 开发者注释:防护圣骑士(Protection Paladin)的伤害能力对于一个拥有其功能性价值的专精来说过高了。
    • 所有伤害在PvP战斗中降低10%。
  • 惩戒
    • 开发者注释:我们正在调整神圣之征(Divine Exaction)的效果,以降低惩戒专精的爆发窗口。
    • 圣殿骑士:神圣之征在PvP战斗中降低至75%(原为150%)。

牧师

  • 神圣
    • 开发者注释:本周我们正在降低神圣牧师的几个核心法术的法力消耗。
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