【12.0.7版本武器耐久改动,节省修理费】

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武器与盾牌不再因战斗损失耐久,防护战士“格挡税”终结

在「至暗之夜(Midnight)」中,修理费用日益昂贵已不是秘密,但玩家将在12.0.7版本中节省部分金币——在测试服(PTR)上,武器和盾牌将不再因战斗损失耐久!

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在正式服务器上,像这样同时格挡多个敌人会迅速降低盾牌耐久。

毋庸置疑,这对防护战士(Protection Warrior)来说是一个巨大改动,意味着其臭名昭著的“格挡税”终结。不过所有职业都将受益,因为武器往往是修理成本最高的装备之一。

耐久损失机制详解

死亡损失耐久机制较为直接,且12.0.7版本也不会改变。但普通战斗中的耐久损失对大多数玩家来说并不明确,它基于非常古老的系统,且从未被明确解释。

  • 进入战斗状态后,装备会随时间随机损失耐久,无论是否造成或受到伤害。衰减速度较慢,平均每分钟约1点耐久或更少。
  • 造成伤害或施放法术有极低概率减少武器1点耐久。
  • 受到伤害有极低概率减少随机一件护甲1点耐久。
  • 格挡有极低概率减少盾牌1点耐久。对大多数职业而言,格挡概率并不高,但对几乎格挡每次攻击的防护战士来说,累积速度极快。这同时也算作受到伤害,导致护甲耐久损失翻倍。

这种“磨损”发生的概率估计约为3%,但很难获得精确数值。简而言之,即使不死亡,参与战斗也会随时间累积修理费用!

武器不再因战斗损失耐久

12.0.7版本的大部分机制保持不变,但有一个非常重要的例外:武器和盾牌不再因战斗使用而损失耐久。只有角色死亡或接受灵魂复活才会导致它们损失耐久。

  • 在正式服务器上,对训练假人自动攻击20分钟后,角色各部位护甲共损失12点耐久,武器损失10点耐久,总计修理费约73金币。
  • 在相同时间内,测试服上同一角色护甲仅损失15点耐久,武器保持100%,修理费仅37金币。

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狂怒战士和恶魔猎手节省更多,因其双持武器的耐久度更高。

具体数值会有浮动,因为耐久损失完全随机,但可以得出结论:护甲的耐久衰减仍然存在,而武器则不受影响。

格挡税也终结了

此外,格挡的判定方式似乎也有所改变,格挡命中不再触发随机护甲耐久损失。在相同的两分钟测试中,正式服务器上的防护战士盾牌损失13点耐久,各部位护甲损失11点,总计修理费40金币。而测试服上的同一角色盾牌未损失耐久,全身护甲仅损失1点,修理费仅约3金币!

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将耐久损失集中在盾牌上,同时护甲也遭受损失,这才是防护战士“格挡税”的真正来源。

仍需进一步测试以了解这些改动的确切范围,但值得高兴的是,在12.0.7版本中,所有人都能节省修理费了。

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