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引言
恢复萨满(Restoration Shaman)在本赛季经历了一段有趣的旅程。作为大秘境(Mythic+)中的优秀治疗选择,它在团队副本(Raid)中的表现却极为糟糕。尽管暴雪(Blizzard)进行了多次加强,但对游戏体验或玩家对专精的看法似乎没有实质性影响。作为「至暗之夜(Midnight)」技能精简的标志性专精,它常被形容为「无聊」、「平淡」或「空洞」。但即使抛开主观感受,从实际表现来看,恢复萨满存在一些无法仅通过光环数值调整来解决的重要问题。
当然,有些抱怨可能被夸大了——专精本身玩起来还算可以——但这并不意味着没有问题需要解决。就在本周又获得一次无法解决问题的加强后,让我们花点时间讨论恢复萨满的现状:为何它在大秘境中是顶级选择,却在团队副本中表现不佳;哪些问题阻碍它成为更有趣的专精;以及第二赛季需要修复哪些问题,以免引发更严重的后果。
好与坏并存
恢复萨满的技能组非常适合大秘境(Mythic+)。这与功能性无关,而在于其治疗方式——专精的强度高度偏向于治疗链(Chain Heal)施放。当主要治疗来源没有冷却时间且能同时治疗全队时,持续应对伤害变得非常容易。你不需要复杂的设置或大招,只需施放更多治疗链(或让图腾帮你施放),就能应对几乎一切情况。
然而在团队副本(Raid)中,这种机制无法很好地扩展。即使队伍规模扩大,每次施放的治疗量仍然相同,而且你无法像其他专精那样有效积累资源在战斗最危险阶段输出更多治疗——你一次只能施放一个治疗链。
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此外,在长时间团队副本战斗中,治疗链的蓝耗也成为一个重要因素。你能施放的次数会受到限制,但即使只在真正需要时才使用该法术,在关键时刻也无法产生巨大的治疗峰值。这正是专精最近获得蓝耗降低加强后的主要问题。能施放更多治疗链固然很好,但这只能让你稍微接近那些几乎不用担心蓝耗的优秀专精;而在蓝耗本就不是问题的短时间战斗中,这个加强几乎毫无作用。
升腾(Ascendance)是一个很好的例子,能说明这些问题的本质。该法术通过让治疗链治疗更多目标并减少每次跳跃的衰减,大幅提升其强度。它让你施放治疗链更快(得益于飞升卓越(Preeminence)),并显著降低蓝耗。结果是在升腾期间你变得极其强大,因为治疗链在团队副本中的几乎所有弱点都在持续时间内被大幅削弱。但问题在于:在一个强度预算已严重偏向治疗链的专精中,如此强化该法术意味着你在主要冷却期间只想尽可能多地按治疗链,而忽略其他所有技能。
赛季初有很多关于治疗链感觉太弱、使用体验不佳的讨论。暴雪的回应是将其加强20%,这确实解决了抱怨,但真正的问题是专精整体太弱,而治疗链这种将治疗分散到多个目标上的法术,在观察生命条时看起来不够有冲击力。结果导致治疗链的强度远超其他所有技能,形成了当前只有治疗链、强化治疗链的技能,或生成免费治疗链的法术才值得施放的局面。
当然,你可以不断简单地增加专精的治疗量,直到它凭借纯粹数值在团队副本中变强,但这显然也不是好办法。在我看来,最好的方向是将更多强度分配给其他技能,构建一个更健康的技能体系,让不同工具都有价值,使你更能适应不同的伤害模式。
深度治疗与英雄天赋
恢复萨满存在各种问题(和每个专精一样),有些是长期存在的,有些则是「至暗之夜」新产生的。在需要修复的问题中,最常被讨论的话题之一是精通(Mastery):深度治疗。现实是,在当前大多数治疗都发生在目标生命值相对较高的游戏中,深度治疗的机制并不理想。
需要澄清的是,这并不意味着萨满的精通设计有缺陷、无法发挥作用,只是当前平衡方式无法取得最佳效果,而且随着赛季推进玩家装备提升,它会持续变差。恢复萨满拥有所有治疗者中最古老的精通,甚至可能是所有专精中最古老的。虽然其他一些专精保留了类似设计,但它们通过调整精通系数获得了重新平衡。
什么是精通系数?
对于其他次要属性,装备上的数值会直接转换为百分比;而精通则先转换为「精通点数」,再乘以一个专精独有的系数。恢复萨满的这个系数是3,因此1点精通点数乘以3得到3%精通。虽然其他专精自大灾变(Cataclysm)以来拥有非常相似(甚至相同)的精通效果,但据我所知,恢复萨满是唯一一个不仅效果完全相同,而且系数也15年未变的专精。
另一个非常重要的问题与英雄天赋有关:两个天赋树的感觉都很糟糕,且似乎数值调整不当。
先看先知(Farseer),该天赋树的核心天赋让你召唤先祖,他们会在你施法时释放法术进行额外治疗。这个设计的幻想是召唤先祖协助战斗、强化你的施法,但现实是先祖弱得可怜。先祖并不会施放与你完全相同的法术。他们有自己的法术版本,在你施法时做出响应。但当你将治疗链与先祖的治疗链并排比较时,就能看出后者有多糟糕。
先祖法术似乎被遗忘在了平衡调整的角落里,因此该英雄天赋树的强度高度依赖于漩涡统御(Maelstrom Supremacy)——不出所料,这是一个大幅强化你自身治疗链的天赋。先知天赋树还将生命释放(Unleash Life)作为关键组成部分,因为它能召唤先祖,但该法术本身非常弱,目前全靠套装效果(使其强度翻倍)支撑。这个英雄天赋树的特色已经支离破碎:其主要部分几乎无关紧要,力量主要来自对基础技能的被动加成。
至于图腾大师(Totemic),虽然涌动图腾(Surging Totem)比先知先祖有用得多,但该英雄天赋树最终还是依赖治疗链来支撑——因为最有影响力的节点是生机图腾(Lively Totems)和大地奔涌(Earthsurge)





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