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2026年6月4日,作者:Neryssa。至暗之夜(Midnight)12.0.7版本即将上线,测试服(PTR)最新补丁说明中有一项改动解决了当前版本的一个突出问题:战斗事件将不再对装备造成耐久度伤害!
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装备耐久度机制重大调整
武器和护甲将不再因战斗事件(攻击、格挡等)受到耐久度伤害。
开发者注释:此类耐久度伤害对不同职业和专精的影响并不均衡。通过这项改动,所有玩家在12.0.7版本中的耐久度损耗都会降低,尤其是使用盾牌或快速武器的玩家,其装备磨损将显著减少。
谁将受益最大
这项改动将使所有玩家受益,但那些更容易受到攻击或使用近战技能的职业获益最多,例如坦克和近战专精。
至暗之夜中的修理费问题
修理费一直是魔兽世界(World of Warcraft)历史中的一个因素,作为微妙的金币回收机制。装备越好、损坏越严重,修理费用就越高。
在至暗之夜中,有几个因素使修理费成为一个大问题。随着通过“虚空核心”等机制更容易获得高等级装备,玩家的修理账单会随时间推移变得越来越昂贵。
某些首领战在修理费方面也毫不留情。例如“宇宙之冠”和“至暗降临”等战斗在这方面尤其严重。在开荒这些首领时,早期的大量灭团会导致修理费飙升。
即使有某些死亡方式可以避免通常的10%耐久度损失,战斗行动造成的耐久度伤害也会随时间累积。在12.0.7版本之前,玩家对战斗耐久度伤害毫无办法。这项改动现在应该能降低所有人的修理费,尤其是坦克和近战玩家。
你的看法
你是否玩一个比平时更容易受到耐久度伤害的专精?这项改动将如何影响你的金币储备?





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