【数据】至暗之夜创近十年史诗团本参与纪录

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史诗团本参与度:从暗影国度到至暗之夜的十年变迁

尽管围绕至暗之夜(Midnight)的氛围并非最佳,《魔兽世界》却悄然迎来复苏——史诗团本的参与人数可能创下了近十年来的新高。让我们深入剖析过去六年的史诗团本参与数据。

在开始之前,先对以下数据作简要说明。过去六年中,我为了输出(DPS)排名目的手动收集了这些数据,因此它们仅代表DPS玩家。这些数据也并非唯一角色——如果一个角色一周内击杀了10个史诗首领,就会计为+10次(因为该角色在该周记录了10份史诗战斗日志)。更多数据细节将在文末说明。

暗影国度(Shadowlands)

我们从暗影国度(Shadowlands)开始,这是我手头数据最完整的版本,按周统计。暗影国度开局强劲,得益于新冠疫情和全球强制封锁。然而,随着暴雪(暴风雪(Blizzard))花费过长时间才推出第二个团本,加上社区对9.1补丁及当时暴雪娱乐的普遍冷淡,赛季(Season)2的参与度大幅下降。随后,初诞者圣墓(Sepulcher of the First Ones)又耗费8个月才上线,而玩家对暗影国度的兴趣已然消退,赛季3并未迎来好转。

尽管游戏内外的问题加剧了这一趋势,暗影国度仍描绘了大多数现代《魔兽世界》资料片的典型图景:早期参与度高,随后逐渐下降。

巨龙时代(Dragonflight)

接着是巨龙时代(Dragonflight)。该版本根据暗影国度的反馈引入了大量改动。然而,尽管有这些变化,巨龙时代未能重现暗影国度赛季1因疫情激发的热潮,低保(Vault)化身巨龙牢窟始终笼罩在暗影国度的阴影之下。从参与度来看,亚贝鲁斯开局低迷,但随时间推移逐渐升温。阿梅达希尔(Amirdrassil)实际上超越了亚贝鲁斯,史诗团本整体参与度更高。

尽管开局较弱,巨龙时代显著改变了现代团本格局——各赛季间的史诗参与度差距相比暗影国度更小。值得注意的是,这很可能得益于暴雪采用的8周补丁周期。这一变化使赛季时长更明确,每个赛季约24周(5-6个月),而非暗影国度时期的7-8个月。

地心之战(The War Within)

紧随巨龙时代的步伐,地心之战(The War Within)延续了每赛季24周的公式。该版本的主要调整是在小补丁中添加了不同的“临时性力量”物品,即喀耳刻的指环(Circe’s Circlet)D.I.S.C.腰带(D.I.S.C. Belt)雷什裹布(Reshii Wraps)。这些物品有效为团本增添了新的调节旋钮,随着玩家力量增长,逐渐削弱团本难度。

随着与暗影国度的距离拉远,巨龙时代的模式继续为史诗团本参与度带来良好结果。然而,这很可能并非单纯因为玩家数量增加,而是源于战斗设计理念的转变。在地心之战期间,我们见证了团本首领设计从复杂、计算密集、通常由插件解决的机制,转变为更简洁、插件无法解决的机制。斯提克斯(Stix)的滚球便是例证——插件无法告诉你优化“垃圾收集”的路径,它们只知道你在球内、你的成长状态,以及是否还有优先目标需要攻击。

这些变化,加上后期赛季大秘境难度的略微降低,以及地下堡(Delves)等新装备来源(为更多玩家提供英雄轨道装备),促使更多玩家投身史诗团本。与暗影国度和巨龙时代相比,结果差异显著:地心之战的所有三个赛季,史诗团本玩家数均超过巨龙时代对应赛季,且均达到暗影国度赛季1的参与水平。自暗影国度以来(或许也是现代团本史上),首次出现版本末期团本超越首个团本峰值参与度的情况——法力熔炉:欧米伽(Manaforge Omega)在第8周达到51.5万次解析的峰值,超过了尼鲁巴尔王宫在第10周49.2万次解析的峰值。这很可能是多种因素共同作用的结果,但不断演变的战斗设计理念至少部分促成了这一成功。这便引出了至暗之夜与“插件末日”。

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至暗之夜(Midnight)

暴雪赋予至暗之夜(Midnight)一项艰巨任务:向硬核团本玩家推销“插件之死”,并承诺战斗设计已达到足以支持这一决定的成熟度。我们可以在另一篇文章中讨论其成败与否,但现在可以先看看结果。

另一个因素是至暗之夜的装备改动。随着掠食(Prey)的加入,它为玩家提供了获取勇士(Champion)装备和低保中英雄装备的新途径,装备获取速度随每个资料片不断加快。然而,最大的装备改动在于大秘境。

表面上,大秘境变化不大,公式基本延续自巨龙时代和地心之战。变化在于难度:至暗之夜可能推出了有史以来最容易完成低保钥匙(+10层)的大秘境赛季。这一变化让更多玩家能够获得神话轨道装备,即使不参与史诗团本。这种环境最终催生了史诗团本参与度的历史新高——至暗之夜赛季1第10周记录了78万次解析。虽然我们没有精确的追溯数据,但这很可能是自军团(Legion)梦魇(Nightmare)以来最高的史诗解析次数。

翡翠梦魇的“成功”略有不同,它得益于军团版本的巨大热度和史上最简单的团本之一(世界首杀竞赛在18小时内结束)。而至暗之夜赛季1虽然拥有奇美鲁斯(Chimaerus)因佩拉托(Imperator)沃拉修斯(Vorasius)等简单早期首领,但整个生态系统如今都在降低史诗团本的准入门槛。近期改动,如赛季伊始便开放跨服史诗模式,也推动了地心之战和至暗之夜的参与数字。

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至暗之夜史诗团本场景的曙光

至暗之夜的创纪录数字最好理解为四层叠加。第一层是装备获取。至暗之夜很可能是最容易提升装备的资料片,掠食、地下堡和难度低于平均水平的大秘境赛季提供了大量英雄装备,加上低保中的神话装备。第二层是消除史诗团本的障碍。由于从第一天起就开放跨服和跨阵营,地区成为组队的唯一障碍。该层的另一部分是至暗之夜赛季1的结构:首领被分为三个团本,意味着三个独立的锁定进度。这种划分模仿了现有的英雄团本结构。玩家不用担心团队初次尝试无法击败奇美鲁斯——因为那是该团本的唯一首领。未能击杀不会浪费你一周的进度,只会消耗你的时间。历史上,史诗野队通常取决于早期尝试,因为玩家担心将自己锁定在一个无法击杀目标首领的团队中。

第三层是后插件时代的战斗设计理念,这始于地心之战,现已进入更成熟的阶段。暴雪尚未完全掌握这一理念(如卢拉(L’ura)等首领所示),但现在大多数史诗首领要求玩家解决机制,而非检查他们是否拥有相同版本的WeakAura。最后一层是势头。尽管至暗之夜目前不被视为最佳资料片之一,但它仍是一个全新版本。新鲜感本身就会吸引季节性玩家前来体验,哪怕只是几周时间。

目前无法判断哪一层——或哪些层——权重最大。这是一个需要第20周或第60周来回答的问题,而非第12周。

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