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追踪饰品、药水和消耗品
冷却管理器(Cooldown Manager)为玩家追踪增益、减益和关键冷却带来了巨大改进,但此前仅限于显示暴雪(Blizzard)设计师希望我们看到的内容。虽然这一限制依然存在,玩家仍无法自由创建任意警报,但开发者已经认识到当前系统缺乏大量功能。
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饰品(Trinkets)现在会显示在冷却管理器的冷却部分,其增益效果也已确认将加入增益追踪器。
暴雪(Blizzard)还强调了更好的消耗品管理功能,但具体运作方式尚不明确。推测将帮助玩家追踪合剂、武器油和饱餐效果等,这些会归入冷却管理器的增益追踪部分。不过,将长达一小时的食物图标塞入重要战斗信息栏并非明智之举。即使只在增益未激活时显示图标,仍可能造成干扰——毕竟大多数玩家并不需要始终监控合剂或食物增益,仅在参与史诗钥石地下城或团队副本(Raid)等高阶内容时才需关注。
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长达一小时的合剂和食物增益固然重要,但无需在屏幕中央高亮显示。
真正实用的功能是能将增益追踪分为多个组别,而非仅有当前的图标和条状显示。这样玩家可将重要战斗增益放在屏幕中央,或将消耗品信息移至不显眼的角落。
通讯系统分享资源信息
开发者也在扩展通讯系统(Ping system),允许玩家对动作条、玩家框架和冷却管理器进行通讯,向队伍宣布更多信息。
- 通讯生命值条可分享当前生命值百分比。遗憾的是似乎不会喊出“我需要治疗(Healer)!”
- 通讯资源条可分享当前法力、能量、怒气或其他资源水平,让过于激进的坦克知道该停下喝饮料。
- 通讯自己的动作条可分享冷却信息,有助于了解关键外部技能是否可用。
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每个人都需要知道!
配置治疗(Healer)团队框架
暴雪(Blizzard)还表示将允许治疗(Healer)更好地配置团队框架上显示的治疗增益种类及其优先级。这对治疗(Healer)来说是一大福音——杂乱的团队框架一直是批评焦点,尤其当重要首领战增益/减益变得难以辨认时。
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每个人都需要知道!
在实装前我们不便多言,但冷却管理器新增第三个部分的改动让我们充满期待——暴雪(Blizzard)将继续为玩家提供更多自定义信息显示方式的可能性。





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