【至暗之夜】12.1版本:海量职业改动揭晓

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至暗之夜(Midnight): Curse of Ula’tek 12.1 测试服(PTR)开发说明

暴雪今日发布了至暗之夜(Midnight)12.1版本「Curse of Ula’tek」的测试服开发说明,重点聚焦海量职业改动!此外还公布了新区域、团队副本、地下城、地下堡等核心内容,而房屋蓝图系统和职业调整则是本次更新的重中之重。

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全新战役章节

随着祖尔阿曼(Zul’Aman)东海岸岛屿的迷雾散去,我们将继续祖尔詹(Zul’jan)的故事。玩家将追随祖尔贾拉(Zul’jarra)的脚步,将她的兄弟和其他人带回祖尔阿曼(Zul’Aman)。深入探索盘蛇岛(Coiled Isle)尘封的历史,了解更多被封印的秘密以及被遗弃之人的命运。

盘蛇岛(Coiled Isle)

在盘蛇岛(Coiled Isle)的山脉中,玩家将探索这个被毒水与毒敌污染的生态系统,参与多种全新活动。深入阿塔乌拉克宝库(Vaults of Atal’Utek),挑战高难度团队内容与轮换公共事件。参与公共事件将逐步积累进度,最终触发首领战斗。在该区域中,玩家将获得一个自定义天赋树,提供不同的角色能力增益和生活便利效果(例如:降低区域中毒素强度)。冒险途中会遇到诅咒涌流(Curse Surges),定期在岛屿五个位置刷新稀有精英。击杀稀有精英可解锁该位置的诅咒钓鱼。此外,玩家还将遇到名为托卡(Tokka)的托托兰(Tortollan)船长,提升与其船队的声望,学习在岛屿周围更危险的诅咒水域钓鱼。

巢穴(Lairs)系统登场

巢穴(Lairs)是世界首领的进化形态,位于副本场景中,支持15-25人弹性史诗难度。它们会像地下堡(Delves)一样出现在特定位置,巢穴外设有召唤石。目标是为玩家提供更便捷的集结方式,可在特定地点选择难度并使用召唤石召唤队友。巢穴(Lairs)将在后续PTR版本中开放测试。

新团队副本:毒渊(The Venomous Abyss)

随至暗之夜(Midnight)第2赛季开启,玩家将在毒渊(The Venomous Abyss)直面乌拉泰克(Ula’tek)本人。这个由祖尔詹(Zul’jan)释放的古老憎恨、腐蚀与毒液生物,将带来8场首领战,最终迎战最终首领乌拉泰克(Ula’tek)。

团队副本(Raid)测试时间表请查看:毒渊(The Venomous Abyss)团队副本测试安排

新地下城:毒牙祭坛(Altar of Fangs)

这个拥有3个首领的新地下城将在内容更新上线时开放至英雄难度,并在第2赛季开始一周后加入史诗钥石(Mythic+)轮换。毒牙祭坛(Altar of Fangs)将在后续PTR版本中开放测试。

地下堡(Delves)

新增3个地下堡(Delves),其中包括一个全新的宿敌(Nemesis)地下堡(Delve)。玩家将踏入荣耀之环(The Ring of Glory)、纳尔多岛(Gnarldor Isle)和毒瀑深渊(Venomfall Deeps)宿敌地下堡(Delve),获取全新奖励。第2赛季开启后,丰裕地下堡(Bountiful Delves)将开放,玩家可挑战7层以上的更高难度,面对新的宿敌(Nemesis)首领。现有至暗之夜(Midnight)地下堡(Delves)中也将出现新的蛇类与毒液变体。

第2赛季

内容更新上线一周后,新赛季将开启,包含新的史诗钥石(Mythic+)地下城轮换、新团队副本、新PvP赛季、更多猎物(Prey)以及丰裕地下堡(Bountiful Delves)和钥匙。

史诗钥石(Mythic+)地下城轮换

  • 新地下城:毒牙祭坛(Altar of Fangs)、谋杀巷(Murder Row)、纳洛拉克巢穴(Den of Nalorakk)、盲眼谷(The Blinding Vale)、虚空之痕竞技场(Voidscar Arena)
  • 回归地下城:诸王之眠(King’s Rest)、红玉新生法池(Ruby Life Pools)、塞塔里斯神庙(Temple of Sethraliss)

第2赛季地下城将在后续PTR版本中开放测试。

猎物(Prey)

第2赛季带来新的词缀、目标和盘蛇岛(Coiled Isle)的新狩猎活动。阿斯塔洛(Astalor)也将增加新的语音台词,奥术秘社(Arcantina)将推出全新任务线。新猎物(Prey)赛季将在后续PTR版本中开放测试。

房屋系统(Housing)

社区(Neighborhoods)和玩家房屋将在下周的版本中上线。

蓝图(Blueprints)

蓝图(Blueprints)允许玩家保存房屋设计,随时切换或分享给其他玩家!蓝图代码可跨区域(不含中国大陆)共享。蓝图(Blueprints)可应用于整栋房屋(内外)、仅内部、仅外部或单个房间。导入时将显示所需房间和装饰列表,包括预算、缺失物品等详细信息。导入时会自动处理染色物品(优先使用正确染色物品,可能为物品染色,但不会替换已染色物品)。玩家拥有50个保存槽位,外加10个自动保存槽位。

自动保存会在导入蓝图(Blueprints)时自动创建,方便玩家还原。

新增房屋权限「导出」,默认关闭。拥有此权限的访客可将设计导入自己的保存槽位。蓝图(Blueprints)代码可在聊天中分享并查看。蓝图(Blueprints)可被举报。新增重置按钮,可重置整栋房屋或仅内部/外部。

宠物

宠物床允许玩家在房屋内外展示宠物。室内可放置10张床,室外5张。放置后玩家可选择一只宠物定居。室内宠物可设置为静止或漫游,室外宠物目前仅支持静止。少量宠物因各种原因无法放置。

事业(Endeavors)

新增4项事业(Endeavors):

  • 山寨阿曼尼(Knock-off Amani):(Curse of Ula’tek版本主打)格里夫塔(Griftah)和他的商队希望拜访社区,交易他们的「传统阿曼尼商品」。显然这些并非真品,但居民们依然感兴趣。
  • 巴卡尔之日(Every Bakar Has Its Day):居民热爱宠物,但需要训练帮助。欧恩哈拉平原(Ohn’ahran Plains)的半人马与巴卡尔(bakar)关系密切,或许愿意传授训练技巧。
  • 蜡烛文化(Candle Culture):社区出现奇怪蜡质沉积物。鸣响深坑(Ringing Deeps)的狗头人(Kobolds)最擅长利用它们,寻求照明建议。
  • 度假季节(Vacation Season):托托兰(Tortollans)见多识广,甚至不需要介绍——他们早在你定居前就来度假了!分享他们的休闲智慧。

玩家可能会发现社区中因已完成的事业(Endeavors)而出现的新变化。

染色更新

染料制作已简化,大幅节省背包空间。新增染料颜色,包括12.0.5版本前的深色外观。更多信息请查看《我猜你急着想听这个》帖子。

房屋等级

房屋等级上限提升至12级,解锁更高容量、大型外观等。玩家现在可以移动房屋入口。

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