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![图片[1]-【职业改动】12.1测试服首版:输出大招削弱,生命值提升 - 大漩涡数据港-综合讨论社区-游戏讨论-大漩涡数据港](https://wowdata-cn.oss-cn-guangzhou.aliyuncs.com/wp-content/uploads/2026/06/zibll_50216_0.jpg)
暴雪发布了12.1测试服(PTR)的首版职业改动,其中包括削弱输出(DPS)大招的影响、提升玩家生命值,以及为打断失败添加提示标识。本次更新包含多项职业调整,此外还有几项重大变化:
- 打断失败将显示视觉和音效。
- 输出(DPS)大招的爆发伤害降低。
- 生命值和敌人伤害提高25%,使受到的伤害不再过于突兀。
职业改动详情
开发者注释:在「乌拉泰克诅咒」中,我们决定将满级玩家的生命值和敌人伤害提高25%。我们曾在「至暗之夜(Midnight)」初期以及「巨龙时代(Dragonflight)」早期进行过类似调整。我们的目标是让伤害不再那么突兀,并使治疗玩法更具满足感。当治疗过于爆发时,敌人不得不被调整成造成突兀的伤害,这需要快速反应才能生存,我们认为这会导致不满足且压力更大的游戏体验。虽然此次改动提高了整体生物伤害,但我们正在手动调整遭遇战技能,使其造成适当的伤害,以达成我们的目标。同时,我们也在调整输出(DPS)和坦克(Tank)专精的若干治疗和吸收法术,以保持其相对影响力。
在「乌拉泰克诅咒」中,我们将降低多个专精的主要输出(DPS)大招的总体输出,并提高其平稳期伤害。当大招期间的伤害远高于非大招期间时,非大招期间的战斗节奏会显得拖沓。我们的优先事项是确保大招仍然是高影响力和有趣的时刻,确保非大招期间的伤害有效,并保持各专精之间的差异性。我们将观察这些改动在测试服(PTR)上的效果,并可能需要进行进一步调整或撤回部分改动。
所有职业的打断技能(如打断(Kick)、拳击、法术反制等)现在如果在目标未施法时使用,将在目标头顶显示一个“未命中”视觉效果,并播放单独的“未命中”音效。这旨在帮助玩家识别何时敌人或盟友使用了打断技能,即使没有成功打断法术。
死亡骑士
鲜血
- 永冻:护盾吸收量提高至造成伤害的50%(原为40%)。
- 饮血(Voracious):吸血(Leech)提高至15%(原为12%)。
- 猩红余味(Relish in Blood):治疗量提高25%。
- 迅速凋零(Rapid Decomposition):血之疫病治疗量提高至85%(原为50%)。
- 血腥爆裂(Sanguinary Burst):治疗量提高至造成伤害的18%(原为15%)。
- 永恒脐带(Umbilicus Eternus):吸收量提高至血之疫病造成伤害的6倍(原为5倍)。
冰霜
- 永冻:护盾吸收量提高至造成伤害的35%(原为30%)。
邪恶
开发者注释:在「乌拉泰克诅咒」中,我们的目标是平滑大招与非大招期间的输出差距。此外,我们正在审视当前邪恶死亡骑士的召唤物密度。在「至暗之夜(Midnight)」的重做中,邪恶死亡骑士被重新构想为天灾军团的召唤者,我们对这一结果非常满意。然而,结合「天启骑士」英雄天赋树中已有的召唤能力,召唤物的数量已超出了我们可接受的范围。为玩家提供清晰的游戏空间至关重要,我们觉得如果不忽略这一核心原则,就没有设计空间来赋予更多召唤能力了。
- 复苏(Reanimation)更名为「亡者领主(Lord of the Dead)」,其副效果已重新设计:当你控制3名死亡魔导师时,牺牲他们以召唤他们的亡者领主,持续15秒。亡者领主会施放霜冻之箭,在2名敌人之间弹射。剩余持续时间更长的魔导师会提供更强的力量。
- 顶点天赋:禁断知识(Forbidden Knowledge)(第3级)已更新:死亡魔导师不再为凋零缠绕和墓地提供叠加伤害。由恐惧瘟疫激活的腐烂效果提高至100%(原为60%)。
- 灵魂收割(Soul Reaper)已更新:不再消耗腐烂层数来施放。现在改为消耗最多3层食尸鬼小鬼层数,立即召唤它们。
- 邪恶光环(Unholy Aura)已更新:死亡魔导师现在在生成时提供急速(Haste)增益,持续15秒。
- 亡者大军已更新:召唤或强化食尸鬼小鬼,组成一支8人的邪恶大军,持续30秒。激活时,你通过天灾打击(Scourge Strike)指挥你的大军,根据附近的敌人执行命令,而非召唤食尸鬼小鬼。
- 死亡命令:食尸鬼小鬼与你一同攻击,对你的目标造成暗影伤害。
- 瘟疫命令:食尸鬼小鬼爆裂出内脏,对附近的敌人造成暗影伤害。对超过5个目标时伤害降低。
- 阴险魔导师(Menacing Magus)现在新增效果:你的亡者领主的霜冻之箭现在额外弹射3个敌人。
- 食尸鬼小鬼伤害提高10%。
- 亡者大军食尸鬼小鬼伤害降低20%。
- 凋零缠绕伤害提高20%。
- 墓地伤害提高20%。
- 亡者司令(Commander) of the Dead现在使黑暗突变(Dark Transformation)提高你召唤生物造成的伤害10%/20%,持续30秒(原为15%/30%)。
- 爆裂脏器(Ruptured Viscera)现在对超过5个目标时伤害降低。
- 除死亡骑士外的其他玩家现在最多只能同时看到3只食尸鬼小鬼。
- 永冻(Permafrost):护盾吸收量提高至造成伤害的35%(原为30%)。
恶魔猎手
恶魔猎手现在可以装备匕首。
开发者注释:这将允许「吞噬者」恶魔猎手获取并装备带有智力的匕首。
吞噬者
开发者注释:我们正在降低吞噬者的精通(Mastery):内在怪物的成长性,以帮助其他属性与之竞争,并通过整体技能伤害提升来补偿。结合其他一些针对性调整,我们预计虚空变形(Void Metamorphosis)期间的伤害将略有降低,而非变形期间的伤害将显著提高。
- 精通:内在怪物已更新:虚空变形期间的额外伤害降低66%。
- 所有技能伤害提高20%。
- 虚空变形现在使虚空射线(Void Ray)伤害提高40%(原为67%)。
- 天启将至(Impending Apocalypse)现在使每个坍缩之星(Collapsing Star)为下一个提供20%的伤害加成(原为30%)。
- 吞噬伤害提高60%(不影响吞噬者)。
浩劫
- 恶魔之刃、刃舞和混乱打击现在需要装备战刃、斧、剑和拳套武器。
- 新天赋:永不言败(Never Say Die):生命值高于50%时伤害提高3%。生命值低于50%时吸血(Leech)提高5%。
- 混乱奔袭(Dash of Chaos)已移除。
复仇
- 裂魂和灵魂裂劈现在需要装备战刃、斧、剑和拳套武器。
- 焦油战刃(Charred Warblades):治疗量提高至你造成的火焰伤害的5%(原为4%)。
- 灵魂裂劈治疗量提高25%。
- 邪能毁灭(Fel Devastation)治疗量提高25%。
- 脆弱使你对受影响目标的伤害治疗量提高至10%(原为8%)。
- 灵魂盛宴(Feast of Souls)治疗量提高25%。
- 痛苦狂欢(Revel in Pain):使你火焰伤害的6%转化为护盾(原为5%)。
德鲁伊
- 毛皮吸收量提高25%。
- 野性之心强化的野性成长(Wild Growth)治疗量提高25%。
平衡
开发者注释:我们在「乌拉泰克诅咒」中对平衡德鲁伊的目标是强调其核心玩法:积攒、消耗和存储星界能量。在「至暗之夜(Midnight)」中,平衡德鲁伊的星界能量生成过高,且有许多免费的消耗技能触发,导致在施放消耗技能后几乎没有公共冷却时间(GCD)剩余。在「乌拉泰克诅咒」中,我们降低了星界能量生成和免费消耗技能的数量,但提高了每个消耗技能的伤害。目的是提供更多时间来反应星界能量的获取,并使在蚀外存储星界能量变得更有意义。
(以下为平衡德鲁伊的具体数值调整,由于原文未提供具体数值,此处略)





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