【恢复萨满】最弱团补难翻身:12.0套装与改动深度…

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【恢复萨满】最弱团补难翻身:12.0套装与改动深度解析

恢复萨满职业改动

以下是12.1版本中恢复萨满的改动内容。

  • 先知
    • (先祖的)闪电链(Chain Lightning)现在最多击中5个目标(原为3个)。
    • (先祖的)熔岩爆裂(Lava Burst)现在还会根据你的爆击几率百分比提升伤害。
  • 恢复
    • 治疗之雨(Healing Rain)现在拥有12秒冷却时间和18秒持续时间。在已有治疗之雨生效时再次施放会使前一个消失。此冷却时间改动不影响图腾英雄天赋中涌动图腾(Surging Totem)产生的治疗之雨。
      • 开发者注释:此项改动应能让玩家在需要时更灵活地移动治疗之雨的位置。

Report AdRemove All Ads首先需要指出的是,这些改动仅影响先知。该英雄天赋一直难以将治疗之雨自然地融入常规循环,部分原因在于每次都要将其固定在一个位置持续18秒。现在可以更早地重新定位(即使消耗法力值)将有助于缓解这一问题。此外,先知先祖的伤害在进入至暗之夜(Midnight)时被大幅削弱,因此看到他们重新获得一些力量是件好事,尽管这并非有意为之——因为这项改动似乎主要针对元素萨满,恢复萨满只是因共享英雄天赋而受益。治疗之雨本身已经足够强大,值得全程保持激活状态,这些改动只是在正常游戏过程中略微提升了你的生活质量,同时在玩此英雄天赋时略微提高了你在空闲时间所能贡献的伤害输出。

恢复萨满第2赛季(Season)套装(Tier Set)

以下是恢复萨满的第2赛季套装效果!

  • 2件套效果:治疗波和治疗链(Chain Heal)有一定几率在目标位置生成一个持续10秒的治疗之雨。
  • 4件套效果:每1秒,治疗之雨内的1名盟友获得一个水盾,吸收X点伤害,持续10秒。

这套套装效果非常有趣,并且与我们大量的技能和天赋有着深刻的互动。以下是关于2件套效果的一些初步发现:

  • 由此生成的治疗之雨在出现时会触发涛流(Tidewaters)。
  • 在额外的治疗之雨激活时使用倾盆大雨(Downpour)会在每片雨幕下造成一次全效的倾盆大雨。
  • 站在雨幕中的盟友会获得洪水(Deluge)的增益效果。
  • 不同的雨幕可以影响同一单位。一名盟友站在两片治疗之雨中会受到两者的治疗,而其中的敌人则会受到来自两片雨幕的酸雨(Acid Rain)伤害。
  • 当你选用图腾英雄天赋时,由于其被动效果涌动图腾的增强,所有这些效果都会更强。
  • 触发几率会根据你的急速以及你花费在施放治疗波或治疗链上的时间而大幅变化。

所有这些结合起来意味着,该套装效果会严重影响你想要使用的天赋以及玩法。以倾盆大雨为例,如果你能正确地将它与触发效果对齐,就可以将天赋的价值翻倍。主要问题在于不可靠性——由于触发几率偏低,覆盖率并不高,因此你无法保证在需要治疗或想要按下倾盆大雨时,恰好有双倍雨幕激活。此外,还有可能触发在站位极远的远程玩家身上,导致几乎无人站在其中而无法获得任何价值,因为你无法重新定位这些额外的治疗之雨。至于4件套效果,实际情况是它非常平淡和单调。它唯一的互动就是当2件套效果的额外雨幕激活时,可以多次触发。实际上,2件套效果已经足够有趣且互动性强,只要整体数值调整得当,一个仅仅提升治疗量的简单4件套效果也完全可以接受。

结论

虽然对先知的改进非常受欢迎,并且正好解决了该英雄天赋所需的问题,但令人失望的是,这些是专精在一个大版本更新中获得的唯一改动。关于先知治疗之雨的问题早在几个月前就被提出,而该英雄天赋在获得全新套装效果(该效果极度偏向图腾天赋)的同时,只得到了最微不足道的施舍;与此同时,我们正在失去一个极度偏向先知(但即便如此也不足以使其成为首选)的旧套装效果。恢复萨满的技能体系中存在一些深层缺陷,需要进行适当的审视。天赋树中三分之一的技能在你选择图腾天赋时会随机翻倍,而另一个英雄天赋在其核心(先祖)被大幅削弱且目前几乎无关紧要后,正难以找到自身定位。该专精的治疗完全依赖于你能施放多少次治疗链,同时如果施放过频还会遭遇法力值问题。激流(Riptide)仍然被定位为我们天赋树的核心,但它本身非常弱小,只因其能增益其他不相关的法术才值得使用。最糟糕的是:即使你拥有无限的法力值(就像近期的一个Bug让我们体验到的),并且忽略专精的所有设计缺陷,完全专注于其最强项(治疗链),你仍然是游戏中团队治疗能力最弱的治疗者。说实话,我们的新套装效果非常棒。它极具主题性,以很酷的方式与我们的许多天赋互动,并且有潜力成为团队副本和大秘境中一个酷炫的新工具。然而,它被近年来一直困扰该专精的问题所掩盖:糟糕的数值平衡和缺乏关注。就目前情况而言,额外的治疗之雨触发频率过低且过于随机,以至于你无法依赖它们来获得更多的倾盆大雨治疗量,而4件套效果施加的护盾数值如此之小,以至于可能形同虚设。如果第二赛季的目标仅仅是让一个完全基于尽可能多次施放单一法术的英雄天赋成为唯一选择,那么恢复萨满仍然需要一次可观的加强才能与其他专精竞争。如果目标是让天赋之间存在实际选择,并带来需要做出决策的有趣玩法,那么就需要进行重大改动。

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