![图片[1]-巴西判罚暴雪350万美元:涉战利品箱向未成年人销售 - 大漩涡数据港-综合讨论社区-游戏讨论-大漩涡数据港](https://wowdata-cn.oss-cn-guangzhou.aliyuncs.com/wp-content/uploads/2026/06/zibll_25496_0.webp)
巴西一名法官对暴雪(Blizzard)处以约350万美元的罚款,原因是其在《炉石传说》(Hearthstone)、《守望》(Overwatch)以及四款《使命召唤》(Call of Duty)游戏中向未成年人销售战利品箱。
此项罚款是针对多家大型游戏公司或平台持有者(如Riot Games、腾讯、苹果、微软等)的一系列判决之一。据当地报道,按当前汇率计算,这些公司总计被罚款约6500万美元(3.33亿巴西雷亚尔)。
法官裁决
该裁决旨在对暴雪及其他公司施加四项义务。
- 向公共青少年保护基金(Fundo dos Direitos da Criança e do Adolescente do Distrito Federal)支付规定的罚款。
- 赔偿主动出面并证明其主张的受影响的未成年人。
- 裁决未明确具体金额,但为个人向公司寻求赔偿打开了大门。
- 在90天内对其游戏实施一系列调整。(详情如下)
- 在社交媒体和游戏内向受众公布该裁决。
微软作为一家公司,因该裁决被处以两次罚款,分别作为平台方和发行商。在确定罚款金额时,法官明确引用了微软对动视暴雪(Activision Blizzard)的收购。微软总计被罚款约1260万美元(6500万巴西雷亚尔)。
法院要求的游戏内调整
作为裁决的一部分,法官要求相关发行商对其游戏进行以下改革:
- 在购买战利品箱时,警告用户其随机(RNG)性质及对未成年人的禁止性。
- 每个战利品箱必须在购买界面显示其确切概率。
- 实施健全的年龄验证,尽量减少数据收集。
- 对未经授权由儿童进行的购买,向监护人提供免费退款。
核心问题:针对儿童的赌博
该案件由全国儿童与青少年权利保护中心协会(ANCED)提起,该协会主张战利品箱被用来向儿童销售伪装成游戏功能的赌博。
法官的核心认定是,战利品箱的行为与经典赌博完全相同。你付出代价,结果不确定,庄家控制概率,你可能得到有价值或毫无价值的东西。
提起的投诉基于两个支柱,由ANCED主张:
- 针对儿童的滥用广告
- 缺陷性和欺骗性服务
第一个支柱基于围绕战利品箱的呈现方式。战利品箱通常提供华丽的动画,在季节性、限时活动中提供,并且很多时候需要多次购买才能收集完整。这些因素利用了儿童不完善的判断力和缺乏经验。巴西消费者法禁止利用儿童判断力缺陷的广告。
第二个支柱围绕其机制。案件中提及的公司(包括暴雪)从未披露获得每件物品的真实概率。这些信息以及围绕战利品箱随机性的机制都是不透明的。也没有关于系统涉及的心理风险的警告。根据巴西消费者法,这被归类为“缺陷性服务”,无需证明故意造成伤害即可触发严格责任。
法官认定,这些支柱并非系统中的漏洞,而是其本身的功能,并且这些系统在设计时就考虑到了它们。这一结论是在动视暴雪的“帮助”下达成的。
注册鼓励赌博的专利?
动视暴雪的“帮助”来自一项早在2017年注册的专利。该专利编号为US 9,789,406,标题为“在多人在线视频游戏中推动微交易的系统和方法”,详细描述了一个旨在利用匹配算法影响玩家进行游戏内购买的框架。自动视出版(Activision Publishing)注册以来,这项专利一直备受争议。动视声称这只是一项专利,从未在其游戏中使用过。
该专利的存在被用作否认任何“我们不知道”的依据,因为它明确描述了一个旨在鼓励玩家消费的生态系统。该专利包括一家公司正式向政府注册一种诱导玩家购买的技术。法官将此视为系统性和故意掠夺性设计的证据。
消费者保护
在其裁决中,法官强调这些公司并未因非法赌博而受到刑事起诉。这是一项旨在执行消费者和儿童权利的民事诉讼。
当前状态与后续发展
该案件自2021年起在巴西法院审理,现已作出初步裁决。暴雪及诉讼中提及的其他公司仍可在未来数周内对裁决提出上诉。该案件在最终结束前,可能会拖延数月甚至数年。
原文参考:icyveins





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