Xbox裁员3200人

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2026年7月6日 by Stan.

Xbox首席执行官Asha Sharma已告知员工,微软正启动其历史上最大规模的重组,预计在27财年裁减3200个游戏岗位,其中1600人立即开始裁撤。

对于暴雪(Blizzard)来说,关键点在于它与其他部门(包括Activision、Bethesda/ZeniMax、King、Mojang和Xbox Game Studio)一起被纳入了更广泛的裁员计划,但消息中并未提及任何游戏因这次裁员而被取消。

各位同事:

我们正在启动XBOX历史上最重要的一次重组。经过深思熟虑,我做出了艰难的决定,在27财年内将团队规模缩减约3200人。这包括今天立即裁撤约1600个岗位,此外,四个工作室将脱离XBOX,交由新管理层管理。我认识到,长达一年的重组会带来额外的挑战。不幸的是,我们无法在一天内完成所有必要的调整,我希望直接坦诚地说明这一规模。

我知道这很痛苦。这些变化将直接影响那些把创造力倾注于建设XBOX的人。许多人通过收购加入我们,另一些人则被招募至此,或是因为热爱这个行业和XBOX而主动加入。今天的决定并不反映他们的才华或奉献精神。

我们的业务目前并不健康。我们的利润率比同类平台和发行业务低3到10倍。我们进入第九世代时,装机量更小,成本结构更高。为了增长,我们押注于Game Pass、多平台策略和更广泛的内容组合。虽然这些业务创造了可观的价值,但它们并未达到我们预期的增长速度。与此同时,我们的核心业务被削弱,而我们增加了更多团队、更多投资和更多时间,期望获得更好的结果。而现在,整个行业正面临其历史上最严重的硬件危机。我们必须重置XBOX。

首先,我们将重置我们的内容组合。

自2018年以来,我们大幅扩张了工作室阵容,而如今整个行业每月创作的游戏数量已超过过去十年的总和。我们现在不仅要与大型发行商竞争,还要与小型独立工作室竞争。拥有每一个优秀的独立工作室既不可能,也不可取。我们也认识到,我们并非所有类型工作室的最佳归宿;在典型年份中,我们每投入一美元就会亏损64美分。在重置XBOX的过程中,我们将通过提供开放的开发工具和受众来帮助独立创作者成功,实现他们的愿景。

Compulsion Games和Double Fine Productions将回归管理层,转型为独立工作室,并保留其IP、游戏目录以及下一款游戏的开发资源。Ninja Theory和Undead Labs已达成条款,将加入新的所有权方,并获得资金来完成和发展《地狱之刃》和《腐烂国度3》。在法国,Arkane的管理层已开始与其工作委员会进行必要的磋商,以评估潜在的战略选择。

我们也在其他部门进行裁减,并在某些情况下转移投资,专注于优先级更高的项目。这些变化在Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang和XBOX Game Studios之间的规模各不相同。我们第一方已公开宣布的游戏或项目均未因这些裁减而被取消。

此外,Mojang和King将直接向我汇报。这两个工作室已日益成为平台,并且是我们月活跃玩家数最高的工作室。它们为XBOX带来了关键的地理、人口统计和差异化优势。

其次,我们将重置我们的平台。

我们知道,伟大的技术只有在变得更简单而非更庞大时才会变得更好。如今,在公司某些部门,工作流程要经过多达14层管理层。我们的平台团队比本世代之初大了40%,尽管我们的玩家基础和游戏时长有所下降。这种复杂性拖慢了决策,模糊了职责,使我们更难为玩家提供优质服务。在重置XBOX的过程中,我们将简化结构。

我们将把管理层级减少到不超过5层,并在可能的情况下减少到3层。我们将通过一个更扁平的组织来取得成功,这个组织围绕制作者(专注于构建的个人贡献者)、教练型领导(在培养团队的同时深度参与工作的领导者)以及直接负责人(掌握关键决策和成果的DRI)来构建。我们将简化工具的使用方式,采用更干净的代码库、共享服务,并将供应商支出减少50%。

第三,我们正在重置我们的运营方式。

随着XBOX员工数量的增长,我们变得更加碎片化。团队、工作室和职能部门常常独立运作,使得朝着共同目标努力、做出正确权衡以及推进工作变得更加困难。

我们首次设立了一位首席运营官,对内容、硬件、平台和服务的端到端损益负责。Helen Chiang已晋升此职位,并将直接向我汇报。在XBOX近二十年的职业生涯中,Helen帮助打造了我们一些最重要的业务,从XBOX Live到领导Mojang和《我的世界》系列。她将把我们的业务整合到一个运营模式下,确保我们做出清晰的投资决策,从成功和失败中学习,并对结果负责。

感谢Dave McCarthy,他在为XBOX服务17年后即将退休。Dave在构建数百万玩家每天依赖的平台方面发挥了决定性作用,并在XBOX历史上许多最重要的时刻中一直是值得信赖的合作伙伴。我们祝愿他一切顺利。

这些变化关乎XBOX更广阔的未来,而非更小的格局。未来十年的游戏将比以往任何时候都更宏大、更全球化、更具创意。今年,我们将对XBOX的投资与以往一样多,但我们将以更聚焦、更严谨、更清晰的方式进行投资,一切旨在让XBOX成为全球玩家游戏和创作的地方。

我希望XBOX成为少数几家每天为超过十亿人提供娱乐,并让每个人都有机会创作和连接的公司之一。我相信我们能够实现这一目标。XBOX拥有娱乐史上许多最受欢迎的游戏系列、遍布全球的才华横溢的工作室,我们将在2027年恢复增长。

历史上不乏将长久存在误认为理所当然的公司。我们不会成为其中之一。

— Asha

来源:Xbox

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